dame de pique: avec un jeu de 52 cartes
J'adore ce jeu, ça a l'air tout con comme ça, mais j'adore ce jeu!!!
Le but du jeu est d'avoir le plus petit score, le jeu s'arrête lorsqu'un joueur atteint ou dépasse les 100 points.
Pour jouer à la Dame de Pique
Sélectionnez trois cartes à passe à un adversaire (sauf tous les quatre tours quand aucune carte ne doit être passée). Pour sélectionner une carte à passer, cliquez dessus. Pour désélectionner une carte, cliquez à nouveau dessus.
- Le joueur qui possède le deux de trèfle ouvre le jeu en commençant par cette carte.
- Chaque joueur clique à son tour (dans le sens des aiguilles d'une montre) sur la carte qu'il veut jouer. Vous devez jouer une carte de la couleur demandée. Si vous n'en avez pas, vous pouvez vous défausser de n'importe quelle carte, sauf (au premier pli d'un coeur ou de la dame de pique.
Remarque
- Celui qui joue la carte la plus forte de la couleur demandée remporte le pli. Ce joueur ouvre le tour suivant en cliquant sur une carte. Il n'est pas possible d'ouvrir à coeur tant que cette couleur n'a pas été déjà jouée.
Pour calculer les points du jeu de la Dame de Pique
- À la fin de chaque tour, vous recevez un point pour chaque coeur que vous détenez et 13 points pour la dame de pique. La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur atteigne ou dépasse 100 points ou que le donneur abandonne la partie.
- Si vous remportez tous les coeurs et la dame de pique dans un tour (ce qui constitue un " déménagement à la cloche de bois "), vous ne recevez aucun point et chacun de vos adversaires est pénalisé de 26 points.
Stratégies et conseils
- Évitez de faire un pli contenant un coeur ou la dame de pique. Toutefois, vous pouvez avoir intérêt à prendre ce type de pli si vous tentez de déménager à la cloche de bois ou si vous essayez d'empêcher quelqu'un de le faire.
L'expression déménager à la cloche de bois signifie que l'on rassemble tous les coeurs et la dame de pique. Dans ce cas, votre score est de zéro point et chaque autre joueur a un score de 26 points. Vous avez plus de chances de réussir ce coup si vous avez en main une majorité de coeurs et de piques de valeur élevée.
- Dans les tours où vous commencez par passer des cartes à un adversaire, défaussez-vous des cartes les plus fortes telles que les as ou les figures.
- Vous avez intérêt à jouer vos cartes les plus fortes en début de partie, lorsque vos adversaires ont a priori quelques cartes de chaque couleur (ils sont alors obligés de les jouer au lieu de se défausser de leurs coeurs). Les plis qui ne contiennent ni coeurs, ni la dame de pique, n'augmentent pas votre score.
- Essayez de vous rappeler les cartes qui ont été jouées, en particulier si la dame de pique a été jouée et si les coeurs ont été entamés (autrement dit, si un joueur s'est défaussé d'un coeur dans un tour antérieur).
Ensemble, faisons concurrence au solitaire: jeu d'une affligeante banalité...